Générateur de cartes de tarot aléatoires

Ce générateur de cartes de tarot aléatoires tire au hasard de une à dix cartes d’un jeu Rider-Waite-Smith complet de 78 cartes et vous dit ce que chacune signifie. Vous choisissez le nombre de cartes, la partie du jeu dans laquelle tirer et si les cartes inversées sont incluses, et chaque carte renvoie à sa signification complète.

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Comment fonctionne le générateur de cartes de tarot aléatoires

Choisissez un nombre de cartes entre 1 et 10 et l’ensemble dans lequel tirer : le jeu complet de 78 cartes, les 22 cartes des Arcanes majeurs, les 56 cartes des Arcanes mineurs, les 16 cartes de cour seules, ou les 14 cartes d’une seule couleur. Puis appuyez sur le bouton.

Derrière le bouton, trois choses se passent :

  1. Le hasard vient de votre navigateur. Le générateur utilise la source de nombres aléatoires cryptographique du navigateur, celle qui sert aux clés de sécurité, et non une simple formule qui se répète. Personne ne peut orienter la carte qui sort.
  2. Les cartes sont tirées sans remise. Une fois sortie, une carte ne peut pas revenir dans le même tirage, comme avec un vrai jeu.
  3. Chaque carte a une chance sur 3 d’être inversée quand les cartes inversées sont activées, ce qui est le cas par défaut. Décochez la case et toutes les cartes sortent à l’endroit.

Vous voyez ensuite les cartes, puis pour chacune sa signification courte, ses mots-clés et un lien vers sa page complète.

Rien n’est envoyé nulle part. Le tirage se fait sur votre propre appareil, et quand vous quittez la page, les cartes disparaissent. Vos réglages (nombre de cartes, ensemble choisi, cartes inversées ou non) sont mémorisés dans votre navigateur pour la prochaine fois ; les cartes elles-mêmes ne sont pas conservées. Appuyez sur « Tirer à nouveau » autant de fois que vous voulez : il n’y a pas de limite.

Vous débutez avec les cartes inversées ? Désactivez-les jusqu’à ce que les significations à l’endroit vous soient familières. Les significations des 78 cartes couvrent les deux sens quand vous voudrez aller plus loin.

Apprendre les cartes avec des tirages au hasard

Étudier les cartes dans l’ordre, du Fou au Roi de Deniers, donne une belle liste et une mauvaise mémoire. Un tirage au hasard corrige cela, parce qu’il vous teste comme le fera un vrai tirage : une carte à la fois, sans indice venant de la carte précédente.

La méthode des cartes mémoire

  1. Tirez une carte.
  2. Avant de descendre jusqu’à la signification, dites à voix haute ce que la carte veut dire selon vous, en une phrase. Le dire vous oblige à vous engager ; le penser vous laisse rester dans le flou.
  3. Lisez maintenant la signification courte et les mots-clés. Étiez-vous proche, en partie juste, ou à côté ?
  4. Si vous étiez à côté, ouvrez la page de la carte et lisez la section à l’endroit ou inversée. Puis écrivez une ligne dans un carnet, avec vos propres mots.
  5. Tirez à nouveau. Dix cartes par séance, c’est largement suffisant.

Disons que vous tirez le Huit de Bâtons et que vous répondez « quelque chose en rapport avec les voyages ? ». Les mots-clés sont élan, action rapide, progrès, communication, voyage et percées. Le voyage y figure, mais l’idée principale est la vitesse : ce qui était bloqué se met en mouvement. C’est dans cet écart entre votre hypothèse et la signification que l’apprentissage se fait.

Notez les cartes que vous ratez. Au bout d’une semaine, elles forment en général un groupe, et ce sont celles sur lesquelles il faut passer du temps.

Un programme sur 7 jours

Les jours consacrés à une couleur, lisez d’abord la page de cette couleur, puis choisissez-la comme ensemble de tirage et tirez dix cartes. Testez-vous sur chacune avant de lire sa signification, puis tirez à nouveau jusqu’à avoir vu les quatorze.

JourQuoi tirer et tester
1Arcanes majeurs seulement, 10 cartes. Concentrez-vous sur les cartes numérotées de 0 à 10.
2Arcanes majeurs seulement, 10 cartes. Concentrez-vous sur les cartes 11 à 21, puis faites un tour mélangé.
3Bâtons : énergie, élan et création. Ensemble « Bâtons seulement ».
4Coupes : sentiments et relations. Ensemble « Coupes seulement ».
5Épées : pensées, conflits et vérité. Ensemble « Épées seulement ».
6Deniers : argent, travail, corps et foyer. Ensemble « Deniers seulement ».
7Cartes de cour seulement, puis un dernier tour de 10 cartes dans le jeu complet, cartes inversées activées.

Sept jours ne suffiront pas pour tout maîtriser, mais ils vous montreront quelles cartes vous connaissez vraiment. Pour la vue d’ensemble sur la façon d’assembler les cartes, comment lire les cartes de tarot est l’étape suivante.

Des cartes au hasard comme sujets de journal

Une carte fait un bon sujet d’écriture parce qu’elle vous donne un thème que vous n’avez pas choisi. Impossible de contourner le sujet que vous préféreriez éviter. Tirez une carte, lisez sa signification courte, puis écrivez pendant dix minutes à partir de la question correspondant à son type ci-dessous.

Si vous tirezÉcrivez sur
Un arcane majeurVers quel grand thème de ma vie actuelle cette carte pointe-t-elle ?
Un AsQu’est-ce qui commence, ou veut commencer, et qu’est-ce qui l’aiderait à grandir ?
Un DixQu’est-ce qui arrive à la fin d’un cycle, et qu’en ai-je appris ?
Une carte de BâtonsOù va mon énergie, et qu’est-ce qui m’enthousiasme sincèrement ?
Une carte de CoupesQu’est-ce que je ressens et que je n’ai encore dit à personne ?
Une carte d’ÉpéesQuelle pensée tourne en boucle, et quelle part en est vraiment vraie ?
Une carte de DeniersDe quoi mon corps, mon argent ou mon quotidien ont-ils besoin de ma part cette semaine ?
Un ValetQu’est-ce que j’apprends, et où pourrais-je faire preuve de plus de curiosité ?
Un CavalierOù est-ce que je fonce, et où est-ce que je me retiens ?
Une Reine ou un RoiOù me demande-t-on de prendre soin de quelque chose, ou d’en prendre la responsabilité ?
N’importe quelle carte inverséeOù l’énergie de cette carte me semble-t-elle bloquée, retardée ou tournée vers l’intérieur ?

Certaines cartes correspondent à plusieurs lignes. Le Dix de Coupes est à la fois un Dix et une carte de Coupes : choisissez la question qui vous attire le plus, ou écrivez deux courts textes.

Si vous préférez une seule carte chaque matin avec un message du jour, utilisez plutôt la carte du jour. Elle garde la même carte toute la journée, ce qui convient à une habitude quotidienne. Le générateur n’a pas cette règle : il convient mieux aux pages du soir, aux bilans de la semaine ou à tout moment où vous voulez un nouveau sujet.

S’exercer aux combinaisons de cartes

Connaître les cartes une par une est une compétence. Lire deux cartes comme une seule phrase en est une autre, et c’est elle qui donne vie aux tirages. Réglez le générateur sur deux cartes du jeu complet et entraînez-vous ainsi :

  1. Lisez la première carte comme le sujet : de quoi parle la situation.
  2. Lisez la deuxième comme ce qui lui arrive, ou la façon dont les choses tournent.
  3. Écrivez la paire en une seule phrase de 20 mots au maximum.
  4. Inversez l’ordre et écrivez une deuxième phrase. Remarquez comment l’histoire change.

Disons que vous tirez le Trois d’Épées suivi de l’Étoile. La première carte parle de chagrin d’amour et de vérité douloureuse ; la seconde d’espoir, de guérison et de calme après la tempête. En une phrase : « Une vraie blessure, et la guérison qui la suit. » Inversez-les et la phrase s’assombrit : l’espoir d’abord, puis une vérité douloureuse qui vient s’y ajouter.

Disons maintenant que la paire est le Huit de Bâtons et le Quatre d’Épées. La vitesse rencontre le repos. Vous pourriez écrire : « Les choses vont vite, et il vous faudra une vraie pause avant le prochain effort. » Les paires qui tirent dans des sens opposés sont le meilleur entraînement.

Comparez vos phrases avec le guide des combinaisons de cartes de tarot, qui explique comment lire deux cartes ensemble et présente des dizaines de paires courantes. Quand deux cartes vous paraissent faciles, passez à trois et lisez-les comme un début, un milieu et une fin.

Des idées pour l’écriture et le dessin

Les cartes de tarot sont faites de personnages, de lieux et de dilemmes, ce qui les rend utiles à quiconque écrit ou dessine. Réglez le générateur sur trois cartes du jeu complet, cartes inversées activées, et donnez un rôle à chaque carte :

CarteSon rôle dans l’histoire
PremièreLe personnage : qui il est, ou la qualité qui le fait avancer
DeuxièmeLe décor : où se passe l’histoire, ou le monde dans lequel vit le personnage
TroisièmeLe conflit : ce qui tourne mal, ou ce que le personnage veut et ne peut pas obtenir facilement

Imaginez que le tirage donne la Reine de Coupes, le Dix de Deniers et le Sept d’Épées. La Reine vous donne un personnage plein de compassion et d’intuition, qui prend soin de tout le monde. Le Dix de Deniers vous donne une famille, un héritage et une longue tradition. Le Sept d’Épées apporte le secret et quelqu’un qui n’est pas honnête. Voilà une histoire : une femme empathique, dans une famille aisée, commence à sentir que quelqu’un cache quelque chose au sujet de l’héritage. Son talent pour lire les gens est ce qui lui permettra de le découvrir.

Une carte inversée détourne son rôle. La Reine de Coupes inversée donne trop et pose mal ses limites : votre héroïne est maintenant si occupée à s’occuper de tout le monde qu’elle passe à côté du secret pendant presque tout le livre. Les cartes inversées sont des rebondissements offerts.

Pour le dessin, essayez une seule carte et laissez sa couleur donner l’ambiance. Les couleurs sont traditionnellement associées aux quatre éléments : les Bâtons au Feu, les Coupes à l’Eau, les Épées à l’Air et les Deniers à la Terre. Utilisez les cartes de cour seules pour une étude de personnage.

Une question rapide, et quand utiliser autre chose

Parfois, vous voulez simplement une carte pour quelque chose qui vous occupe l’esprit, tout de suite, sans la règle d’une carte par jour de la carte du jour. Le générateur le fait très bien. Posez une question ouverte (« Que dois-je savoir à ce sujet ? »), tirez une carte et lisez sa signification comme un commentaire sur la situation.

Imaginons une personne qui se demande si elle doit s’inscrire à un cours du soir et qui tire le Valet de Deniers. C’est la carte de l’étude, de l’ambition et des débuts bien ancrés, et son conseil est de commencer petit et de persévérer. Le coup de pouce est clair. Inversé, le même Valet met en garde contre la procrastination et les projets qui ne démarrent jamais vraiment, ce qui est une autre conversation à avoir avec soi-même.

Le générateur est moins utile quand la question demande une réponse d’une forme particulière. Utilisez un autre outil quand :

  • Vous voulez un oui ou un non. Le tarot oui ou non donne à chaque carte un oui, un non ou un peut-être clair, pour que vous n’ayez pas à trancher vous-même.
  • Vous voulez une histoire avec un passé, un présent et un futur. Le tirage en trois cartes donne une position à chaque carte, ce qui le rend bien plus facile à lire que trois cartes sans étiquette.
  • La situation comporte beaucoup d’éléments. La Croix celtique utilise dix cartes dans dix positions fixes.
  • C’est une question d’amour. Le tarot de l’amour pose des questions faites pour les relations.

La différence, ce sont les positions. Un tirage vous dit à quoi répond chaque carte. Si vous tirez plusieurs cartes ici pour une question, décidez ce que chacune représente avant d’appuyer sur le bouton, pas après. La façon de formuler la question compte aussi, et un guide entier explique comment poser les bonnes questions au tarot.

Tirage au hasard ou mélange à la main

Un tirage en ligne vaut-il de vraies cartes ? Du point de vue du hasard, les deux sont de même nature. Un jeu bien mélangé place les cartes dans un ordre que personne n’a choisi, et un générateur de nombres aléatoires aussi. En réalité, un mélange à la main un peu rapide est souvent moins complet qu’un tirage par ordinateur, parce que les cartes qui étaient ensemble au départ ont tendance à rester proches, à moins de mélanger de nombreuses fois.

Ce qui diffère, c’est tout ce qui entoure le tirage. Avec un jeu physique, vous tenez les cartes, vous mélangez en pensant à votre question et vous choisissez quand vous arrêter. Ce temps passé, c’est de l’attention, et c’est l’attention qui rend un tirage utile. Beaucoup de personnes qui pratiquent le tarot estiment que ce rituel compte, et c’est un point de vue légitime.

Vous pouvez en retrouver une partie devant un écran. Fermez les autres onglets. Respirez et formulez la question dans votre tête avant d’appuyer sur le bouton. Appuyez une seule fois, et lisez ce qui sort avant de tirer à nouveau. Le hasard est le même dans les deux cas ; le soin que vous y mettez dépend de vous.

Les probabilités, calculs à l’appui

Un jeu de tarot compte 78 cartes : 22 arcanes majeurs et 56 arcanes mineurs, dont 16 cartes de cour. Voici la probabilité de quelques résultats courants avec ce générateur, en tirant sans remise et avec une chance sur 3 qu’une carte soit inversée.

RésultatProbabilité
Une carte précise, en tirant 1 carte dans le jeu complet1 sur 78 (1,3 %)
Une carte précise, en tirant 1 carte dans les Arcanes majeurs seulement1 sur 22 (4,5 %)
Une carte précise, en tirant 1 carte dans les Arcanes mineurs seulement1 sur 56 (1,8 %)
Une carte précise, en tirant 1 carte dans les cartes de cour seulement1 sur 16 (6,25 %)
Une carte précise parmi 10 cartes du jeu complet10 sur 78 (12,8 %)
Au moins un arcane majeur sur 3 cartes du jeu complet63,6 %
Au moins un arcane majeur sur 5 cartes du jeu complet81,9 %
Au moins un arcane majeur sur 10 cartes du jeu complet97,2 %
Au moins une carte de cour sur 5 cartes du jeu complet69,3 %
Au moins une carte inversée sur 3 cartes19 sur 27 (70,4 %)
Au moins une carte inversée sur 5 cartes211 sur 243 (86,8 %)
Les 10 cartes à l’endroit, cartes inversées activées1,7 %

Les calculs, pour qui veut vérifier :

  • Une carte précise parmi 10 cartes : chacune des 78 cartes a autant de chances de faire partie des 10 tirées, donc la probabilité est de 10 ÷ 78.
  • Au moins un arcane majeur : calculez la probabilité de n’avoir aucun arcane majeur et retirez-la de 1. Pour 3 cartes, la probabilité que les trois soient des arcanes mineurs est de 56/78 × 55/77 × 54/76 = 166 320 ÷ 456 456, soit environ 36,4 %, donc au moins un arcane majeur, c’est environ 63,6 %. La même méthode donne 18,1 % de chances de n’avoir aucun arcane majeur sur 5 cartes et 2,8 % sur 10.
  • Au moins une carte de cour sur 5 : 62 cartes ne sont pas des cartes de cour. La probabilité de tirer cinq cartes qui n’en sont pas est de 62/78 × 61/77 × 60/76 × 59/75 × 58/74, soit environ 30,7 %, donc au moins une carte de cour, c’est environ 69,3 %.
  • Cartes inversées : chaque carte est à l’endroit avec une probabilité de 2 sur 3, indépendamment des autres. Les trois à l’endroit, c’est (2/3)³ = 8/27, donc au moins une carte inversée, c’est 19/27. Pour cinq cartes, (2/3)⁵ = 32/243, donc au moins une carte inversée, c’est 211/243. Les dix à l’endroit, c’est (2/3)¹⁰ = 1 024 ÷ 59 049, soit environ 1,7 %.

Les arcanes majeurs sortent donc souvent : près de deux tirages de trois cartes sur trois en contiennent un, ce qui veut dire qu’un arcane majeur ne rend pas un tirage exceptionnel à lui seul. Et environ un tiers de vos cartes seront inversées en moyenne : quelques cartes inversées ne sont pas une raison de s’inquiéter.

Ce qu’un tirage au hasard ne peut pas faire

Une carte tirée au hasard est un point de départ pour réfléchir. Elle ne peut pas prédire l’avenir, et elle ne peut rien savoir de vous ni de personne d’autre. Ne l’utilisez pas, pas plus qu’un autre tirage de tarot, pour prendre des décisions concernant votre santé, une grossesse, une affaire juridique ou de l’argent que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre. Ces questions demandent un médecin, un avocat ou un conseiller qualifié.

Les significations courtes sont aussi générales. Ce qu’une carte veut dire pour vous dépend de ce que vous savez déjà de votre situation.

Et une carte ne prend pas plus de sens parce qu’elle est sortie deux fois. D’un tirage à l’autre, les répétitions arrivent par hasard plus souvent qu’on ne le croit. Si la même carte vous suit, le guide sur tirer sans cesse la même carte de tarot explique à la fois les calculs et la façon de la lire.

Enfin, tirer à nouveau jusqu’à obtenir la réponse espérée transforme un tirage en recherche de permission. Pour une vraie question, prenez le premier tirage au sérieux.

Générateur de cartes de tarot aléatoires : questions fréquentes

Le générateur de cartes de tarot est-il vraiment aléatoire ?

Il utilise la source de nombres aléatoires cryptographique de votre navigateur, conçue pour être imprévisible et de même nature que celle utilisée pour la sécurité. Aucune carte n’est favorisée, et personne ne peut choisir ce qui sort. En pratique, c’est au moins aussi aléatoire qu’un jeu bien mélangé.

La même carte peut-elle sortir deux fois ?

Pas dans le même tirage. Les cartes sont tirées sans remise, comme avec un vrai jeu, donc dix cartes sont toujours dix cartes différentes. D’un tirage à l’autre, n’importe quelle carte peut ressortir, parce que le jeu est complet chaque fois que vous appuyez sur le bouton.

Puis-je l’utiliser pour un vrai tirage de tarot ?

Oui, à condition de décider ce que représente chaque carte avant de tirer. Pour la plupart des questions, un tirage avec des positions fixes est plus facile à lire, comme le tirage en trois cartes. La page des tirages de tarot gratuits présente tous les tirages que vous pouvez faire sur ce site.

À quelle fréquence les cartes sont-elles inversées ?

Avec les cartes inversées activées, chaque carte a une chance sur 3 d’être inversée : en moyenne, environ un tiers de vos cartes sortiront à l’envers. Décochez « Inclure les cartes inversées » pour que toutes les cartes sortent à l’endroit.

Combien de cartes faut-il tirer ?

Une pour un sujet rapide ou une seule question, deux pour s’exercer aux combinaisons, trois pour une idée d’histoire, et jusqu’à dix pour une séance d’étude. Au-delà, sans positions, les cartes deviennent difficiles à lire comme un seul message.

Quelle est la différence avec la carte du jour ?

La carte du jour vous donne une carte avec un message du jour et la garde toute la journée. Le générateur vous laisse tirer autant de fois que vous voulez, dans n’importe quelle partie du jeu, ce qui le rend plus adapté à l’étude, au journal et aux idées créatives.

Mes cartes sont-elles enregistrées quelque part ?

Non. Le tirage se fait dans votre navigateur, rien ne nous est envoyé, et les cartes disparaissent quand vous quittez la page. Seuls vos réglages sont mémorisés, dans votre propre navigateur. Si vous voulez garder un tirage, notez-le ou faites une capture d’écran.

D’autres tirages gratuits : posez une question directe avec le tarot oui ou non, essayez le tirage « choisissez une carte », trouvez vos cartes de naissance au tarot, comparez deux dates de naissance avec le calcul de compatibilité au tarot, ou faites le quiz Quelle carte de tarot êtes-vous ?