Zufallsgenerator für Tarotkarten

Dieser Zufallsgenerator für Tarotkarten zieht ein bis zehn zufällige Karten aus einem vollständigen Rider-Waite-Smith-Deck mit 78 Karten und sagt dir, was jede bedeutet. Du wählst, wie viele Karten du ziehst, aus welchem Teil des Decks und ob umgekehrte Karten dabei sind. Jede Karte führt dich zu ihrer vollständigen Bedeutung.

Direkt zu einem Abschnitt:

So funktioniert der Zufallsgenerator für Tarotkarten

Wähl eine Anzahl von 1 bis 10 Karten und den Teil des Decks, aus dem gezogen wird: das ganze Deck mit 78 Karten, die 22 Karten der Großen Arkana, die 56 Karten der Kleinen Arkana, nur die 16 Hofkarten oder die 14 Karten einer einzelnen Farbe. Dann drück auf den Knopf.

Hinter dem Knopf passieren drei Dinge:

  1. Der Zufall kommt aus deinem Browser. Der Generator nutzt die kryptografische Zufallsquelle des Browsers, dieselbe Art, die auch für Sicherheitsschlüssel verwendet wird, und keine einfache Formel, die sich wiederholt. Niemand kann steuern, welche Karte erscheint.
  2. Die Karten werden ohne Zurücklegen gezogen. Ist eine Karte einmal draußen, kann sie in derselben Ziehung nicht noch einmal erscheinen, genau wie bei einem echten Deck.
  3. Jede Karte hat eine Chance von 1 zu 3, umgekehrt zu erscheinen, wenn umgekehrte Karten eingeschaltet sind, was standardmäßig der Fall ist. Nimm das Häkchen weg, und jede Karte erscheint aufrecht.

Danach siehst du die Karten, jeweils mit ihrer kurzen Bedeutung, den Schlüsselbegriffen und einem Link zu ihrer vollständigen Seite.

Nichts wird irgendwohin gesendet. Die Ziehung passiert auf deinem eigenen Gerät, und wenn du die Seite verlässt, sind die Karten weg. Deine Einstellungen (wie viele Karten, welcher Teil des Decks, umgekehrte Karten an oder aus) merkt sich dein Browser, damit sie beim nächsten Mal bereitstehen; die Karten selbst werden nicht gespeichert. Drück so oft auf „Neu ziehen“, wie du möchtest, es gibt kein Limit.

Neu bei umgekehrten Karten? Schalte sie aus, bis dir die aufrechten Bedeutungen vertraut sind. Die Bedeutungen aller 78 Karten decken beide Richtungen ab, wenn du so weit bist.

Die Karten mit Zufallsziehungen lernen

Wer die Karten der Reihe nach lernt, vom Narren bis zum König der Münzen, hat am Ende eine ordentliche Liste und ein schlechtes Gedächtnis. Eine Zufallsziehung ändert das, denn sie prüft dich so, wie es eine echte Legung tut: eine Karte nach der anderen, ohne Hinweis durch die Karte davor.

Die Karteikarten-Methode

  1. Zieh eine Karte.
  2. Bevor du zur Bedeutung scrollst, sag laut in einem Satz, was die Karte deiner Meinung nach bedeutet. Wenn du es aussprichst, musst du dich festlegen; wenn du es nur denkst, kannst du dich herausmogeln.
  3. Lies jetzt die kurze Bedeutung und die Schlüsselbegriffe. Lagst du nah dran, teilweise richtig oder daneben?
  4. Wenn du danebenlagst, öffne die Seite der Karte und lies den Abschnitt zur aufrechten oder umgekehrten Bedeutung. Schreib dann eine Zeile in deinen eigenen Worten in ein Notizbuch.
  5. Zieh erneut. Zehn Karten pro Übungsrunde reichen völlig.

Angenommen, du ziehst die Acht der Stäbe und sagst: „Irgendwas mit Reisen?“ Als Schlüsselbegriffe kommen Schwung, schnelles Handeln, Fortschritt, Kommunikation, Reisen und Durchbrüche. Reisen ist dabei, aber die größere Idee ist Tempo: Was festgefahren war, kommt in Bewegung. Genau in dieser Lücke zwischen Vermutung und Bedeutung findet das Lernen statt.

Führ eine Strichliste der Karten, bei denen du danebenliegst. Nach einer Woche häufen sie sich meist, und genau mit diesen Karten solltest du dich beschäftigen.

Ein 7-Tage-Plan

An den Tagen mit einer Farbe liest du zuerst die Seite dieser Farbe, stellst dann den Generator auf diese Farbe und ziehst zehn Karten. Prüf dich bei jeder Karte, bevor du ihre Bedeutung liest, und zieh weiter, bis dir alle vierzehn begegnet sind.

TagWas du ziehst und prüfst
1Nur Große Arkana, 10 Karten. Schwerpunkt auf den Karten 0 bis 10.
2Nur Große Arkana, 10 Karten. Schwerpunkt auf 11 bis 21, danach eine gemischte Runde.
3Stäbe: Energie, Antrieb und kreatives Arbeiten. Auswahl „Nur Stäbe“.
4Kelche: Gefühle und Beziehungen. Auswahl „Nur Kelche“.
5Schwerter: Gedanken, Konflikte und Wahrheit. Auswahl „Nur Schwerter“.
6Münzen: Geld, Arbeit, Körper und Zuhause. Auswahl „Nur Münzen“.
7Nur Hofkarten, danach eine letzte Runde mit 10 Karten aus dem ganzen Deck, mit umgekehrten Karten.

Sieben Tage machen dich nicht sattelfest, aber sie zeigen dir, welche Karten du wirklich kennst. Für das große Ganze, also wie du Karten zusammen deutest, ist Tarotkarten deuten lernen der nächste Schritt.

Zufällige Karten als Impulse fürs Tagebuch

Eine Karte ist ein guter Schreibimpuls, weil sie dir ein Thema gibt, das du nicht selbst gewählt hast. Du kannst dem Thema, das du lieber meiden würdest, nicht ausweichen. Zieh eine Karte, lies ihre kurze Bedeutung und schreib dann zehn Minuten lang zu der passenden Frage unten.

Wenn du ziehstSchreib über
Eine Karte der Großen ArkanaAuf welches größere Thema in meinem Leben weist diese Karte gerade hin?
Ein AssWas beginnt gerade oder will beginnen, und was würde ihm beim Wachsen helfen?
Eine ZehnWas kommt ans Ende eines Zyklus, und was habe ich daraus gelernt?
Eine Stäbe-KarteWohin fließt meine Energie, und worauf freue ich mich wirklich?
Eine Kelche-KarteWas fühle ich, das ich noch niemandem gesagt habe?
Eine Schwerter-KarteWelcher Gedanke dreht sich ständig im Kreis, und wie viel davon stimmt wirklich?
Eine Münzen-KarteWas brauchen mein Körper, mein Geld oder mein Alltag diese Woche von mir?
Ein PageWas lerne ich gerade, und wo könnte ich neugieriger sein?
Ein RitterWo stürme ich voran, und wo halte ich mich zurück?
Eine Königin oder ein KönigWo soll ich mich um etwas kümmern oder die Führung übernehmen?
Eine umgekehrte KarteWo fühlt sich die Energie dieser Karte bei mir blockiert, verzögert oder nach innen gerichtet an?

Manche Karten passen in mehr als eine Zeile. Die Zehn der Kelche ist eine Zehn und eine Kelche-Karte zugleich. Nimm die Frage, die dich mehr anspricht, oder schreib zwei kurze Einträge.

Wenn du jeden Morgen eine einzelne Karte mit einer festen Tagesbotschaft möchtest, nimm lieber die Tageskarte. Sie bleibt den ganzen Tag gleich, was gut zu einer täglichen Gewohnheit passt. Der Generator kennt diese Regel nicht und eignet sich deshalb besser für Abendnotizen, Wochenrückblicke oder immer dann, wenn du einen frischen Impuls möchtest.

Kartenkombinationen üben

Einzelne Karten zu kennen, ist eine Fähigkeit. Zwei Karten als einen Satz zu lesen, ist eine andere, und genau sie macht Legungen lebendig. Stell den Generator auf zwei Karten aus dem ganzen Deck und übe so:

  1. Lies die erste Karte als Thema: Worum geht es in der Situation?
  2. Lies die zweite Karte als das, was damit passiert oder wie es sich entwickelt.
  3. Schreib das Paar als einen Satz mit höchstens 20 Wörtern.
  4. Tausch die Reihenfolge und schreib einen zweiten Satz. Achte darauf, wie sich die Geschichte verändert.

Angenommen, du ziehst die Drei der Schwerter und danach den Stern. Die erste steht für Herzschmerz und eine schmerzhafte Wahrheit, die zweite für Hoffnung, Heilung und Ruhe nach dem Sturm. Ein Satz: „Ein echter Schmerz und die Heilung, die darauf folgt.“ Tausch sie, und der Satz wird dunkler: erst Hoffnung, dann eine schmerzhafte Wahrheit, die darüber hereinbricht.

Jetzt sei das Paar die Acht der Stäbe und die Vier der Schwerter. Tempo trifft auf Ruhe. Du könntest schreiben: „Die Dinge bewegen sich schnell, und vor dem nächsten Anlauf brauchst du eine echte Pause.“ Paare, die in verschiedene Richtungen ziehen, sind die beste Übung.

Prüf deine Sätze mit dem Ratgeber zu Kartenkombinationen im Tarot. Er erklärt, wie du zwei Karten zusammen deutest, und behandelt Dutzende häufiger Paare. Wenn dir zwei Karten leichtfallen, geh zu drei über und lies sie als Anfang, Mitte und Ende.

Impulse zum Schreiben und Zeichnen

Tarotkarten bestehen aus Figuren, Orten und Zwickmühlen, und deshalb sind sie für alle nützlich, die schreiben oder zeichnen. Stell den Generator auf drei Karten aus dem ganzen Deck, mit umgekehrten Karten, und gib jeder Karte eine Aufgabe:

KarteIhre Aufgabe in der Geschichte
ErsteFigur: wer sie ist, oder die Eigenschaft, die sie antreibt
ZweiteSchauplatz: wo die Geschichte spielt, oder die Welt, in der die Figur lebt
DritteKonflikt: was schiefgeht, oder was die Figur will und nicht so leicht bekommt

Stell dir vor, du ziehst die Königin der Kelche, die Zehn der Münzen und die Sieben der Schwerter. Die Königin gibt dir eine mitfühlende, intuitive Figur, die sich um alle kümmert. Die Zehn der Münzen gibt dir eine Familie, ein Erbe und eine lange Tradition. Die Sieben der Schwerter bringt Heimlichkeit und jemanden, der nicht ehrlich ist. Das ist eine Geschichte: Eine einfühlsame Frau aus einer wohlhabenden Familie ahnt allmählich, dass jemand etwas über das Erbe verheimlicht. Ihre Gabe, Menschen zu lesen, wird es ans Licht bringen.

Eine umgekehrte Karte verdreht ihre Rolle. Die Königin der Kelche umgekehrt gibt zu viel und hat schwache Grenzen. Jetzt ist deine Heldin so damit beschäftigt, sich um alle zu kümmern, dass sie das Geheimnis fast das ganze Buch über übersieht. Umgekehrte Karten sind kostenlose Wendungen für deinen Plot.

Zum Zeichnen probier eine einzelne Karte und lass ihre Farbe die Stimmung bestimmen. Die Farben werden traditionell den vier Elementen zugeordnet: Stäbe dem Feuer, Kelche dem Wasser, Schwerter der Luft und Münzen der Erde. Für eine Figurenstudie nimm nur die Hofkarten.

Eine schnelle Frage, und wann etwas anderes besser passt

Manchmal möchtest du einfach eine Karte zu etwas, das dich gerade beschäftigt, sofort und ohne die Regel „eine pro Tag“ der Tageskarte. Das kann der Generator gut. Stell eine offene Frage („Was sollte ich darüber wissen?“), zieh eine Karte und lies ihre Bedeutung als Kommentar zur Situation.

Angenommen, jemand überlegt, sich für einen Abendkurs anzumelden, und zieht den Page der Münzen. Das ist die Karte für Lernen, Ehrgeiz und bodenständige Anfänge, und ihr Rat lautet: klein anfangen und dranbleiben. Ein klarer Schubs. Umgekehrt warnt derselbe Page vor Aufschieben und Plänen, die nie so richtig starten, und das ist ein ganz anderes Gespräch mit dir selbst.

Weniger nützlich ist der Generator, wenn die Frage eine bestimmte Form von Antwort braucht. Nimm ein anderes Tool, wenn:

  • Du ein Ja oder Nein willst. Das Ja-Nein-Tarot gibt jeder Karte ein klares Ja, Nein oder Vielleicht, sodass du es nicht selbst einschätzen musst.
  • Du eine Geschichte mit Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft willst. Die Legung mit drei Karten gibt jeder Karte eine Position, und das macht sie viel leichter zu deuten als drei Karten ohne Beschriftung.
  • Die Situation viele bewegliche Teile hat. Das Keltische Kreuz nutzt zehn Karten auf zehn festen Positionen.
  • Es um Liebe geht. Das Liebestarot stellt Fragen, die für Beziehungen gemacht sind.

Der Unterschied sind die Positionen. Ein Legesystem sagt dir, worauf jede Karte antwortet. Wenn du hier mehrere Karten zu einer Frage ziehst, leg vor dem Drücken fest, wofür jede steht, nicht erst danach. Auch wie du die Frage formulierst, macht einen Unterschied, und dazu gibt es einen eigenen Ratgeber: die richtigen Fragen an das Tarot stellen.

Zufallsziehung oder echtes Mischen

Ist eine Online-Ziehung „genauso gut“ wie echte Karten? Rein vom Zufall her sind beide dasselbe. Ein gut gemischtes Deck bringt die Karten in eine Reihenfolge, die niemand gewählt hat, und ein Zufallsgenerator tut das auch. Tatsächlich ist lockeres Mischen von Hand oft weniger gründlich als eine Ziehung am Computer, denn Karten, die anfangs zusammenlagen, bleiben meist nah beieinander, wenn du nicht sehr oft mischst.

Anders ist alles rund um die Ziehung. Mit einem echten Deck hältst du die Karten in der Hand, mischst, während du über deine Frage nachdenkst, und entscheidest selbst, wann du aufhörst. Diese Zeit ist Aufmerksamkeit, und Aufmerksamkeit macht eine Legung nützlich. Viele, die Tarot legen, halten dieses Ritual für wichtig, und das ist eine berechtigte Sicht.

Einiges davon kannst du auch vor den Bildschirm holen. Schließ andere Tabs. Atme durch und sag die Frage im Kopf, bevor du auf den Knopf drückst. Drück einmal und lies, was erscheint, bevor du neu ziehst. Der Zufall ist in beiden Fällen derselbe; wie viel Sorgfalt du mitbringst, liegt bei dir.

Die Wahrscheinlichkeiten, nachgerechnet

Ein Tarotdeck hat 78 Karten: 22 der Großen Arkana und 56 der Kleinen Arkana, davon 16 Hofkarten. So wahrscheinlich sind einige häufige Ergebnisse mit diesem Generator, gezogen ohne Zurücklegen und mit umgekehrten Karten im Verhältnis 1 zu 3.

ErgebnisWahrscheinlichkeit
Eine bestimmte Karte, 1 Karte aus dem ganzen Deck1 zu 78 (1,3 %)
Eine bestimmte Karte, 1 Karte nur aus den Großen Arkana1 zu 22 (4,5 %)
Eine bestimmte Karte, 1 Karte nur aus den Kleinen Arkana1 zu 56 (1,8 %)
Eine bestimmte Karte, 1 Karte nur aus den Hofkarten1 zu 16 (6,25 %)
Eine bestimmte Karte irgendwo unter 10 Karten aus dem ganzen Deck10 zu 78 (12,8 %)
Mindestens eine Karte der Großen Arkana unter 3 Karten aus dem ganzen Deck63,6 %
Mindestens eine Karte der Großen Arkana unter 5 Karten aus dem ganzen Deck81,9 %
Mindestens eine Karte der Großen Arkana unter 10 Karten aus dem ganzen Deck97,2 %
Mindestens eine Hofkarte unter 5 Karten aus dem ganzen Deck69,3 %
Mindestens eine umgekehrte Karte unter 3 Karten19 zu 27 (70,4 %)
Mindestens eine umgekehrte Karte unter 5 Karten211 zu 243 (86,8 %)
Alle 10 Karten aufrecht, mit umgekehrten Karten eingeschaltet1,7 %

Die Rechnung, für alle, die nachprüfen möchten:

  • Eine bestimmte Karte unter 10 Karten: Jede der 78 Karten ist mit gleicher Wahrscheinlichkeit unter den 10 gezogenen, die Chance ist also 10 ÷ 78.
  • Mindestens eine Karte der Großen Arkana: Berechne die Wahrscheinlichkeit, gar keine zu ziehen, und zieh sie von 1 ab. Bei 3 Karten ist die Wahrscheinlichkeit, dass alle drei aus den Kleinen Arkana stammen, 56/78 × 55/77 × 54/76 = 166.320 ÷ 456.456, etwa 36,4 %. Mindestens eine Karte der Großen Arkana liegt also bei etwa 63,6 %. Dieselbe Methode ergibt 18,1 % für keine Große Arkana unter 5 Karten und 2,8 % unter 10.
  • Mindestens eine Hofkarte unter 5: 62 Karten sind keine Hofkarten. Die Wahrscheinlichkeit für fünf Nicht-Hofkarten ist 62/78 × 61/77 × 60/76 × 59/75 × 58/74, etwa 30,7 %, mindestens eine Hofkarte also etwa 69,3 %.
  • Umgekehrte Karten: Jede Karte ist mit einer Wahrscheinlichkeit von 2 zu 3 aufrecht, unabhängig von den anderen. Alle drei aufrecht ergibt (2/3)³ = 8/27, mindestens eine umgekehrte also 19/27. Bei fünf Karten ist (2/3)⁵ = 32/243, mindestens eine umgekehrte also 211/243. Alle zehn aufrecht ergibt (2/3)¹⁰ = 1.024 ÷ 59.049, etwa 1,7 %.

Karten der Großen Arkana tauchen also oft auf: Fast zwei von drei Ziehungen mit drei Karten enthalten eine, eine Karte der Großen Arkana allein macht eine Ziehung also nicht besonders. Und im Schnitt ist etwa ein Drittel deiner Karten umgekehrt, ein paar umgekehrte Karten sind also kein Grund zur Sorge.

Was eine Zufallsziehung nicht kann

Eine zufällige Karte ist ein Anstoß zum Nachdenken. Sie kann dir nicht die Zukunft sagen, und sie kann keine Tatsachen über dich oder andere kennen. Bitte nutz sie, wie jede Tarot-Legung, nicht für Entscheidungen über deine Gesundheit, eine Schwangerschaft, eine rechtliche Angelegenheit oder Geld, dessen Verlust du dir nicht leisten kannst. Dafür braucht es eine Ärztin oder einen Arzt, eine Anwältin oder einen Anwalt oder eine qualifizierte Beratung.

Auch die kurzen Bedeutungen sind allgemein. Was eine Karte für dich bedeutet, hängt davon ab, was du bereits über deine Situation weißt.

Und eine Karte bedeutet nicht mehr, nur weil sie zweimal erschienen ist. Über getrennte Ziehungen hinweg kommen Wiederholungen durch Zufall häufiger vor, als man denkt. Wenn dich dieselbe Karte immer wieder verfolgt, erklärt der Ratgeber dazu, was es bedeutet, wenn du immer wieder dieselbe Tarotkarte ziehst, sowohl die Mathematik als auch die Deutung.

Und zuletzt: Wer so lange neu zieht, bis die gewünschte Antwort kommt, macht aus einer Legung die Suche nach einer Erlaubnis. Bei einer echten Frage nimm die erste Ziehung ernst.

Zufallsgenerator für Tarotkarten: häufige Fragen

Ist der Zufallsgenerator für Tarotkarten wirklich zufällig?

Er nutzt die kryptografische Zufallsquelle deines Browsers, die unvorhersehbar sein soll und auch für Sicherheitszwecke verwendet wird. Keine Karte ist gewichtet, und niemand kann auswählen, was erscheint. In der Praxis ist das mindestens so zufällig wie ein gut gemischtes Deck.

Kann dieselbe Karte zweimal erscheinen?

Nicht in derselben Ziehung. Die Karten werden ohne Zurücklegen gezogen, genau wie bei einem echten Deck, zehn Karten sind also immer zehn verschiedene Karten. Bei getrennten Ziehungen kann jede Karte wieder erscheinen, denn das Deck ist bei jedem Knopfdruck wieder vollständig.

Kann ich ihn für eine echte Tarot-Legung nutzen?

Ja, solange du vor dem Ziehen festlegst, wofür jede Karte steht. Für die meisten Fragen ist ein Legesystem mit festen Positionen leichter zu deuten, etwa die Legung mit drei Karten. Auf der Seite Tarot kostenlos findest du alle Legungen, die du auf dieser Website ziehen kannst.

Wie oft sind Karten umgekehrt?

Mit eingeschalteten umgekehrten Karten hat jede Karte eine Chance von 1 zu 3, umgekehrt zu erscheinen, im Schnitt steht also etwa ein Drittel deiner Karten auf dem Kopf. Nimm das Häkchen bei „Umgekehrte Karten einbeziehen“ weg, um alle Karten aufrecht zu ziehen.

Wie viele Karten sollte ich ziehen?

Eine für einen schnellen Impuls oder eine einzelne Frage, zwei, um Kombinationen zu üben, drei für einen Impuls zu einer Geschichte und bis zu zehn für eine Lernrunde. Mehr Karten ohne Positionen lassen sich kaum noch als eine Botschaft lesen.

Was ist der Unterschied zur Tageskarte?

Die Tageskarte gibt dir eine Karte mit einer Tagesbotschaft und behält sie den ganzen Tag. Mit dem Generator ziehst du so oft du willst, aus jedem Teil des Decks, und deshalb eignet er sich besser zum Lernen, fürs Tagebuch und für kreative Impulse.

Werden meine Karten irgendwo gespeichert?

Nein. Die Ziehung passiert in deinem Browser, nichts wird an uns gesendet, und die Karten verschwinden, wenn du die Seite verlässt. Nur deine Einstellungen werden gespeichert, in deinem eigenen Browser. Wenn du eine Ziehung behalten möchtest, schreib sie auf oder mach einen Screenshot.

Weitere kostenlose Legungen: Stell eine direkte Frage mit dem Ja-Nein-Tarot, probier die Pick-a-Card-Legung, finde deine Geburtskarten im Tarot, vergleiche zwei Geburtstage mit dem Tarot-Kompatibilitätsrechner oder mach den Test Welche Tarotkarte bist du?