愚人之旅:把大阿卡纳读成一段人生故事

The Major Arcana: What the 22 cards say about your life

“愚人之旅”是一种把22张大阿卡纳当作一个连续故事来读的方法。0号牌愚人是那个旅人,从魔术师(1)到世界(21),每一张大阿卡纳都是他在路上遇到的一个人、一次考验或一堂课。

它是一种教学方法,而不是古老的教义,而且是一种很好的方法:把大阿卡纳当成故事来学,比背一张清单记得牢得多。这篇指南会一张一张地讲完这个故事,解释流行的“三行七张”模型,并告诉你如何在自己的占卜中运用这个顺序。

想快速查看牌义表,可以看大阿卡纳指南。这一页讲的是把它们串起来的故事。

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什么是愚人之旅?

愚人之旅把大阿卡纳的编号顺序当真来读。愚人出发时除了信任一无所有,他遇到老师和父母般的人物,做出第一个真正的选择,并赢得了胜利。然后他转向内在,失去一些东西,得到疗愈,直面自己的阴影,眼看着某样东西崩塌,重新找到希望,最后抵达世界。接着,故事又从头开始。

这个想法是现代的。亚瑟·爱德华·韦特(Arthur Edward Waite)的《塔罗图像之钥》(The Pictorial Key to the Tarot,1910年),是为帕梅拉·科尔曼·史密斯(Pamela Colman Smith)绘制、Rider出版社于1909年出版的那副牌而写的,书中一张一张地描述大阿卡纳,并没有把它们编排成愚人之旅。这个框架是后来在二十世纪的塔罗作者和老师之间发展起来的,如今已成为教授大阿卡纳最常见的方式之一。

它之所以行得通,是因为编号本身就暗示了一种顺序,而且史密斯的画面彼此呼应(见牌与牌之间的呼应)。它不是什么:不是时间表,不是预言,也不是人生唯一正确的顺序。有人19岁就遇上高塔,有人60岁才遇上魔术师。我认为这个模型最有用的地方,是作为记忆工具和一组提问;最没用的,是把它当成一张你“没能照着走”的地图。

三行七张

最流行的故事结构,是把愚人单独放在一边作为旅人,其余21张牌排成三行,每行七张:1到7、8到14、15到21。每一行就是一个阶段。这只是几种模型中的一种,也是本页采用的模型。

行讲的是什么以什么结尾
第一行:魔术师(1)到战车(7)外在世界:发现自己的能力,遇见父母、老师和规则,做出一个真正属于自己的选择一场靠专注和意志赢得的外在胜利
第二行:力量(8)到节制(14)内在世界:耐心、独处、无法掌控的变化、诚实的清算、臣服、结束与疗愈在一次结束之后找到的平衡
第三行:恶魔(15)到世界(21)更大的图景:直面阴影,失去虚假的东西,然后是希望、迷茫、喜悦、最后的召唤与圆满完整,以及回到起点

留意每一行的结尾:战车用意志把对立的力量拢在一起,节制耐心地把它们调和,世界则让一切达到平衡。每一行都在更深的层次上回答同一个问题。

你还会遇到其他版本。有些老师把整个序列分成前后两半。有些把它看作一个圆,因为世界又通回愚人;或者看作一条螺旋,你会在更深的层次上再走一圈。没有哪种更正确。用哪种能帮你记住这些牌,就用哪种。

力量与正义:为什么编号会互换

在一些牌里,力量和正义的位置是互换的。在马赛塔罗(Tarot de Marseille)等较早的牌中,正义是VIII,力量是XI。韦特为莱德-韦特-史密斯牌把它们对调,以符合金色黎明协会(Hermetic Order of the Golden Dawn)的占星体系,这个体系把狮子座(力量)排在天秤座(正义)之前。无论哪种编号,牌义都一样。

不管用哪种编号,这两张牌都在第二行。改变的是这一行内部的故事:

编号方式第二行怎么读
莱德-韦特-史密斯(力量8,正义11)外在的胜利之后,紧接着是内在的温柔。正义出现在倒吊人之前:先衡量过去,再停下来、放手。
马赛式(正义8,力量11)胜利者遇上了法则,要为自己如何取胜负责。力量排在命运之轮之后,是承受时运转折的勇气。

本页采用莱德-韦特-史密斯的顺序。如果你的牌用的是另一种,就把第二行按两种方式各讲一遍,看看哪一种感觉更真实。

逐张讲故事:愚人与第一行

下面是完整的故事,一次一张牌,用的是莱德-韦特-史密斯牌的画面。每张牌自己的页面上有完整的牌义。第一行讲的是在外在世界中长大成人。

0. 愚人:出发的人

每一种讲法都从悬崖边开始。愚人站在高高的山脊上,一只脚离崖边很近,一手拿着白玫瑰,肩上扛着一个轻便的行囊。一只小白狗在他身旁跳跃,远处耸立着积雪的群山:那是整条还没走过的路。他是任何一个开始做某件事的人,心怀信任却没有计划,而他会走过其余每一张牌。在占卜中,他问你:如果不再等一个保证,你会开始做什么?

1. 魔术师:找到工具

愚人遇到的第一个人,让他看到自己本来就拥有什么。魔术师站在一张桌子前,桌上摆着圣杯、星币、宝剑和权杖,也就是四个牌组的象征。他一手把权杖举向天空,一手指向地面:灵感从上而下,行动让它落地。愚人原本只有潜力,现在他学到了技能、专注和意志。1是做决定的数字。逆位时,同样的天赋会被分散、浪费或误用。

2. 女祭司:学会倾听

行动之人之后,是静默之人。女祭司坐在一黑一白两根柱子之间,身后是绣着石榴的帷幕,膝上放着一卷半掩的经卷。已经学会行动的愚人发现,有些事只能从内在去知道,靠等待和留心。魔术师说“做”,她说“还不到时候”。在占卜中,她暗示你知道的比你承认的更多。

3. 皇后:被照料

接着,愚人遇到了滋养他的世界。皇后斜倚在柔软的靠垫上,脚边是成熟的麦子,身后有溪流和高大的树木,头戴十二颗星星组成的冠冕。很多讲法把她塑造成母亲,或者就是被滋养的体验本身。3是创造的数字,潜力在这里第一次变得看得见,就像播种之后冒出的嫩芽。她的逆位含义,付出过度和忽视自己,还带来一堂更安静的课:照顾,也必须包括照顾你自己。

4. 皇帝:遇见规则

滋养之后是结构。皇帝坐在雕着公羊头的石头宝座上,手持安卡权杖和金色宝球,红袍下穿着盔甲,身后是光秃秃的群山。在故事里,他是父亲,是法则,是愚人最早遵循的规则。他的课题是:结构可以是一份礼物,因为它让你摆脱混乱。逆位时,结构僵化成控制和刻板,而我们大多数人两面都会遇到。

5. 教皇:去上学

然后是最广义的教育。教皇坐在两根灰色柱子之间,头戴三层冠冕,一只手举起祝福,脚边是两把交叉的钥匙,面前跪着两名追随者。他代表老师、传统和共同的信念:一个家庭、一种文化或一种信仰所认定的真理。夹在皇帝的规则和恋人的选择之间,愚人在这里学到的,正是他很快就要据以做选择的价值观。先学会规则,再决定保留哪些。

6. 恋人:第一个真正的选择

恋人牌上,一男一女站在一位张开双臂的天使下方。女人身后是缠着蛇的智慧树,男人身后是一棵燃着火焰的树。这张牌关乎爱情,同样也关乎一个定义你是谁的决定。在此之前,愚人一直在被教导。在这里,他必须按照自己的价值观来选择,而不是父母或老师的,这就是为什么这张牌排在教皇之后。记住这对男女:他们会在恶魔牌上再次出现,戴着锁链。

7. 战车:第一次胜利

第一行在凯旋中结束。一位年轻的驭者站在石制战车上,头顶是缀满星星的华盖,身后是一座有城墙的城市,面前是一黑一白两只斯芬克斯。他没有握缰绳,只凭意志驾驭。战车是愚人离开家、走向更广阔的世界,带着魔术师的技能和恋人的选择。这是一场真正的胜利,但胜的是外在的障碍。第二行要问的是:内心发生了什么?

第二行:从力量到节制

第二行转向内在。战车在外在世界赢了。现在,愚人遇到的考验,是更用力推也赢不了的。

8. 力量:温柔的力量

新的一行以回应上一行开场。在力量牌上,一位身穿白袍的女子用双手轻轻合上狮子的嘴,没有武器,也没有锁链,她头顶飘着无限符号,和魔术师头顶的一样。驭者用意志控制对立的力量,她则靠耐心与野兽相处。对愚人来说,这是第一堂内在的课:不需要大声张扬的勇气,以及通过理解愤怒、恐惧或欲望、而不是压垮它们而得来的自我掌控。

9. 隐士:退后一步

接着,愚人离开人群,往高处攀登。隐士独自站在积雪的山顶,披着灰色的连帽斗篷,拄着手杖,举着一盏里面有六芒星的提灯。灯光只照亮前方几步。这就是课题所在:洞见通常是一步一步来的,而且来自内在。经历了忙碌的第一行之后,愚人需要安静,弄清楚自己真正想要什么。逆位时,独处会滑向孤立或逃避。

10. 命运之轮:无法掌控的变化

然后,生活把愚人拉回到运动之中。命运之轮的中心没有人物。一个巨大的轮子在云中转动,一只斯芬克斯平静地坐在顶端,一条蛇沿着一侧滑下,另一侧有一个胡狼头的形象在上升。时运有起有落,有些事谁也左右不了。愚人能掌控的,是自己的回应:像斯芬克斯那样沉稳。在整个序列的中段附近,这里是外在事件与内在成长交汇的地方。

11. 正义:诚实的清算

命运之轮的偶然之后,是它的反面:因果。正义坐在两根灰色柱子之间,一手竖握宝剑,一手拿着天平。和人们熟悉的雕像不同,她没有蒙眼,而是直视着你。对愚人来说,这是诚实的清算:我自己的选择引发了什么?哪些是我该去弥补的?这是一张冷静的牌,而不是严苛的牌。它说:为你的那一部分负责,然后放下不该由你背负的东西。

12. 倒吊人:放手

然后,一切都停了下来。倒吊人单脚倒挂在一根还长着叶子的木梁上,双手背在身后,神情平静,头部环绕着明亮的光环。这次停顿看起来是自愿的。倒过来之后,他以不同的方式看世界,而这正是重点。愚人行动过、学习过、胜利过、清算过。现在,他必须停止用力,暂时交出控制。那些活着的叶子说明这次停顿并没有白费:即使表面上什么都没发生,也有东西在生长。

13. 死神:必须发生的结束

倒吊人放下的东西,现在结束了。在死神牌上,一位骷髅骑士举着绘有白玫瑰的黑旗。一位国王倒在地上,一个孩子毫无惧色地抬头望着。远处,太阳低垂在两座塔之间。在愚人的故事里,这几乎从来不是字面意义上的死亡,塔罗也不是预测死亡的工具。它是一个旧的自我、角色或篇章的结束,而它其实已经在慢慢收尾一段时间了。玫瑰和太阳告诉你,循环还在继续。

14. 节制:以合适的节奏疗愈

结束之后是疗愈。在节制牌上,一位长着巨大红色翅膀的天使一只脚踩在水池里,一只脚踏在陆地上,在两个杯子之间倒水,一条小路蜿蜒向上,通往远山中的一片光。战车用意志把对立的力量拢在一起,节制则耐心地调和它们,直到它们变成新的东西。愚人离开这内在的一行时,比进来时更稳、更从容,而那条蜿蜒的小路,通向所有行中最艰难的一行。

第三行:从恶魔到世界

最后一行是更大的图景。愚人遇见自己的阴影,失去虚假的东西,然后走进光里。这一行有人们最害怕的几张牌,最好把它们当作要穿过的阶段来读,而不是判决。

15. 恶魔:遇见阴影

赢得平衡之后,愚人遇到了能把它打翻的东西。在恶魔牌上,一个长角的形象蹲在黑色的底座上,底座上锁着一对赤裸的男女,他们长着小角和尾巴:正是恋人牌上的那对男女,如今被欲望而不是选择所支配。关键的细节是锁链。它们松松地挂着,两人本可以把它摘下来。这就是愚人的阴影:那些感觉像牢笼、其实部分是自己造成的习惯、执念和恐惧。失去平衡之后,随之而来的就是放纵。

16. 高塔:虚假的东西倒塌

如果锁链没有被主动摘下,就会有东西把它打断。在高塔牌上,闪电击中岩峰上的一座高塔,打落了塔顶的王冠。火焰从窗户里喷出,两个人坠落下来。在愚人的故事里,这是一切建立在虚假地基上的东西的崩塌:一个关于自己的信念,或者一种只是从外面看起来很稳固的生活。它来得突然,也很痛,但它为这一行里最温柔的那张牌清出了场地。

17. 星星:希望归来

暴风雨过后,是一个晴朗的夜晚。在星星牌上,一位赤裸的女子跪在水池边,一只脚踏在水中,从两个水罐里倒水:一罐倒回池中,一罐倒在陆地上。她上方闪耀着一颗巨大的八芒星,周围还有七颗小星星,大地开阔而青翠。对愚人来说,这是虚假的东西消失后,希望悄悄回来了。他正在恢复,这张牌请他好好休息,记起自己在朝什么努力。

18. 月亮:穿过迷雾

有希望,并不代表路就清楚了。在月亮牌上,一条小路从水池边蜿蜒而出,池里有一只小龙虾正往外爬,小路穿过一只嚎叫的狗和一只狼之间,经过两座塔,伸进群山,只有月光照着。这两座塔与死神牌地平线上的那一对遥相呼应。愚人在不确定和旧日恐惧中前行,看不见路的尽头。他的任务是分辨直觉和焦虑,慢慢地继续走下去。月亮是你为了抵达清晨而必须穿过的那个夜晚。

19. 太阳:一切都清晰可见

然后,光来了。在太阳牌上,一轮面容平静的大太阳占满天空。它下方,一个赤裸的孩子骑着一匹没有马鞍的白马,张开双臂,身后灰色的石墙上长满了向日葵。愚人的天真回来了,但那已不是悬崖边的天真。他经历过高塔和月亮,如今他的喜悦没有什么需要隐藏。太阳是成功、清晰,以及可以以真实面目被看见的自由。

20. 审判:召唤

在审判牌上,一位天使在云中吹响巨大的号角,下方的人们从打开的棺木中站起,向着号声伸出双臂。没有人是被拖出来的,他们自己选择站起来。在愚人的故事里,这是成为他本该成为的那个人的召唤。他诚实地回顾走过的整条路,原谅他能原谅的,然后作出回应。夹在太阳和世界之间,这是循环闭合前的最后一次回顾:是诚实的觉察,而不是愧疚。

21. 世界:圆满,以及新的开始

故事以一支舞结束。在世界牌上,一个人在一个巨大的椭圆形花环中舞动,两只手各握一根权杖,双腿交叉,和倒吊人一样,却是正着的。命运之轮上的四个生灵坐在四个角上。在命运之轮上,它们还在读书;在这里,功课已经学会。对愚人来说,这是圆满,每一行都汇聚在一起。但这并不是终点线。在世界之后,序列又从愚人重新开始,他更有智慧,行囊也更轻了。

牌与牌之间的呼应

史密斯的画面会在不同的牌之间重复某些细节,找出它们是学习大阿卡纳最快的方法之一:每一处呼应都会在你的记忆里把两张牌连在一起。

牌共同的细节它带来了什么
魔术师和力量头顶的无限符号力量先是意志的行动,后是耐心的善意
女祭司和正义一个坐在两根柱子之间的人物先是隐秘的内在知晓,后是清醒地衡量事实
恋人和恶魔同一对赤裸的男女,先被祝福,后被锁住同样的欲望,可以是自由的选择,也可以支配你
命运之轮和世界四个角上长着翅膀的生灵功课先是在学习,后是学会了
倒吊人和世界交叉的双腿悬停化为自由与舞动
死神和月亮地平线上的两座塔一道通往未知之地的门,在一次结束之后、黎明之前

另一个练习是把三行当作一个网格,按列来读,把第一行的每张牌和它之后第七张、第十四张配成一组。魔术师、力量和恶魔,可以读成力量被使用、被驯服、又变成陷阱。恋人、死神和审判,可以读成一个选择、一次结束和一声召唤。把你找到的任何联系都当作记忆的钩子,而不是规则。

如何在占卜中运用愚人之旅

每当一张大阿卡纳落在牌阵里,这个故事都能给你多几个可以问的问题。

单张大阿卡纳落在哪里

首先,留意它在哪一行。第一行的牌通常指向问题的外在层面:能力、权威、人际关系和闯出自己的路。第二行的牌指向内在的功课和结束。第三行的牌指向更大的转变:面对艰难的事、从中恢复,或者完成一个循环。

然后看它在序列中的前后两张,它们显示愚人刚从哪里来、正往哪里去。抽到星星,它前面刚好是高塔,所以这次占卜可能关于某样东西破碎之后的恢复。抽到节制,疗愈是在一次结束之后到来的。抽到隐士,接下来就是命运之轮:在提灯光下的独处,本就是为了以重新行动收尾。

一个牌阵里有好几张大阿卡纳

把这些大阿卡纳按编号排好。如果它们来自同一行,说明某一类课题占主导。如果编号从过去的位置到未来的位置逐渐升高,故事就在向前推进。如果编号在下降,你可能正在重温一堂旧课,这并不是坏兆头:学习本来就是一层一层的。空缺也可能很说明问题。假设一次过去、现在、未来的占卜抽到了恶魔、宝剑六和星星。故事在往前走,却跳过了高塔。中间是宝剑六,一次驶向平静水域的安静过渡,也许摆脱旧的执念时,并没有经历戏剧性的崩塌。

一张大阿卡纳,其余多是小阿卡纳

把大阿卡纳当作标题,把小阿卡纳当作细节。它旁边的牌组显示这堂课在哪个领域展开。高塔旁边是星币,事情落在金钱或工作上;旁边是圣杯,则落在一段关系上。想了解更多牌的组合,可以看塔罗牌组合。

大阿卡纳出现的频率

大阿卡纳占78张牌中的22张,所以很常见。对于一副洗得充分的完整牌,不放回地抽牌:

抽几张牌至少一张大阿卡纳大约
1张(每日一牌)28%略多于四分之一
3张(三张牌牌阵)64%将近三分之二
5张(五张牌牌阵)82%大约五分之四
10张(凯尔特十字牌阵)97%几乎每次都有

计算方法:用1减去每张牌都是小阿卡纳的概率。三张牌时,56/78 × 55/77 × 54/76约为36%,剩下64%。十张牌的凯尔特十字牌阵平均约有三张大阿卡纳(10 × 22/78 ≈ 2.8)。三张或更多出现的概率约58%,所以三张很平常。四张或更多约占29%的牌阵,五张或更多约占11%,大约九次里有一次:那才是一次真正偏重重大主题的占卜。

一个带逆位大阿卡纳的完整示例

想象有人问:“关于想辞职去学一门新技能,我需要明白什么?”这个人为现状、挑战和建议各抽一张牌:圣杯八、逆位的隐士和星币侍从。

  • 现状:圣杯八。主动决定离开一件不再令人满足的事,即使已经为它付出了多年的努力。
  • 挑战:隐士,逆位。这是唯一一张大阿卡纳,所以它是标题。逆位时,有益的独处变成了退缩得太远,或者独自守着自己的看法太久,以至于别的观点再也进不来。
  • 建议:星币侍从。学习,以及一个踏实、有条理的开始。成果不会来得很快,但根基会很扎实。

现在把故事加进来。隐士是第二行的牌,所以挑战是内在的,而紧接着是命运之轮,生活将再次动起来。这次占卜可能在说:“你已经决定了,而且你独自想得够久了。从山上下来,开始学吧。”一个具体的步骤:找一个上过这门课的人聊聊,或者报一节短期体验课。

你走到了旅程的哪里?一个自我反思练习

你需要二十分钟和一个笔记本。把22张大阿卡纳排成三行,愚人单独放在一边,或者用上面的三行表格。

  1. 看整个布局。你的目光总是回到哪一张牌上?
  2. 挑出最能描述过去一年的牌,再挑出描述这一周的牌。它们在同一行吗?
  3. 读一读你那张“这一周”的牌两边的牌。你刚刚走过了什么?下一张牌对你有什么要求?
  4. 找出一张你多年前走过的牌。它教会了你什么?你现在还在用吗?
  5. 找出你最不想抽到的那张牌。它会要你面对什么?读一读它页面上的建议部分。
  6. 选出你接下来想抵达的那张牌,写下这周能让你朝它靠近的一个小行动。

想要更快的版本,就只把22张大阿卡纳单独洗匀,抽一张,问:“我正处在故事的哪一部分?”每张牌的概率都是二十二分之一,所以把结果当作一个提示,而不是裁决。

有些大阿卡纳可能会让你觉得它们一辈子都属于你。塔罗生日牌计算器能算出你的生日牌,而生日牌一定是大阿卡纳;你是哪张塔罗牌?测验则会把你和22张中的一张配对。看看你的牌落在哪一行。

常见问题

塔罗中的愚人之旅是什么?

它是一种把22张大阿卡纳当作一个故事来读的方法。0号牌愚人是旅人,从魔术师到世界的每一张牌,都是他遇到的一个阶段、一个人或一堂课。它主要是一种学习大阿卡纳的方法。

愚人之旅是谁提出来的?

不是这副牌的创作者。韦特的《塔罗图像之钥》(Pictorial Key to the Tarot,1910年)逐张描述大阿卡纳,并没有把它们编排成一段旅程。这个故事是在二十世纪的塔罗书籍和老师之间逐渐发展起来的,本页不把它归功于任何一位作者。

愚人之旅分为哪三个阶段?

在流行的三行模型中:魔术师到战车(外在世界),力量到节制(内在世界),恶魔到世界(更大的图景)。愚人作为旅人单独在外。其他模型会用不同的方式划分这些牌。

为什么愚人的编号是0?

0是纯粹的潜力,是任何东西写下之前的那个空圆。在早期的牌中,愚人常常没有编号。0让他可以站在序列之外,在它的开头或结尾,这样他就能穿过其他每一张牌。

为什么有些牌里力量和正义的编号不一样?

在马赛塔罗等较早的牌中,正义是VIII,力量是XI。韦特把它们对调,以符合金色黎明协会的占星体系,让狮子座(力量)排在天秤座(正义)之前。牌义不变,改变的只是第二行的顺序。

愚人之旅是说我的人生会按这个顺序走吗?

不是。它讲的是各种类型的经历,而不是预测。真实的人生会绕回去、会跳着走,也会同时经历好几张牌。

一次占卜里出现很多大阿卡纳是什么意思?

没有人们想的那么严重。在十张牌的凯尔特十字牌阵中,三张或更多大阿卡纳出现的概率约58%。五张或更多,约11%,才是真正不寻常的。在三张牌的占卜中,两张或更多大阿卡纳大约每五次出现一次。

世界是愚人之旅的终点吗?

它是一个循环的终点。在世界之后,序列又从愚人重新开始,这就是为什么很多占卜者把大阿卡纳想象成一个圆,而不是一条直线。

今天处在故事的哪一段?抽一张每日一牌。如果是大阿卡纳,就在上面的三行里找到它,读一读它两边的牌。如果是小阿卡纳,问问自己,它可能正在演绎哪一张大阿卡纳的课题。